Adoro giocare. Ti siedi al tavolo, chiudi gli occhi, li riapri e per magia ti ritrovi catapultato in un altro mondo. È la mia ancora di salvezza dalla monotonia fatta di giornate altrimenti tutte uguali. Mi permette di vivere emozioni e condividerle con altre persone. Essere un magnate dell’ottocento, un povero contadino oppure, perché no, un potente mago. Sognare a occhi aperti è una delle cose che più amo dei giochi da tavolo e Black Rose Wars Rebirth è proprio uno di quei titoli che più di altri mi ha permesso di viaggiare e dimenticare per un momento tutto ciò che mi circonda.

Apri la scatola e ti ritrovi in un’Italia in cui la storia ha preso una piega decisamente diversa da quella che conosciamo. Un luogo in cui la magia si nasconde tra le pieghe della realtà, dove creature terribili e personaggi misteriosi convivono con uomini e donne del passato e potenti maghi si contendono il controllo di un’antica forza.
Questo è l’universo di Nova Aetas, il mondo fantasy creato da Ludus Magnus Studio che va a pescare nel folklore delle nostre terre e si mescola alla magia che contraddistingue alcune delle nostre più belle città, come ad esempio la Torino in cui è ambientato proprio Black Rose Wars Rebirth.

Non è la prima volta che ci troviamo davanti alla Rosa Nera. Ve ne avevo già parlato in altri lidi rotanti (che purtroppo non sono più raggiungibili), ma ci torno più che volentieri con Rebirth, il secondo capitolo di una saga che ha saputo costruirsi un’identità ben precisa, tornando sui nostri tavoli con una nuova veste, nuove scuole di magia e un sistema di gioco rivisto e affinato. Ma soprattutto ci riporta all’interno della loggia, un luogo che, nonostante la sua apparente distruzione, sembra avere ancora parecchie cose da raccontare.

La Rosa Nera non muore mai
Sono trascorsi venticinque anni da quando Lucifero è stato espulso dalla loggia, un evento che ha segnato profondamente il destino dell’ordine della Rosa Nera. Quello che un tempo era il centro nevralgico dei più grandi maghi è ormai un cumulo di macerie, lentamente inghiottito dalla vegetazione. L’ordine sembra scomparso, i suoi membri si sono dispersi e la loggia è diventata soltanto il ricordo di un passato lontano.
Eppure qualcosa continua a vivere sotto quelle rovine.
Dopo una generazione di silenzio, un richiamo si propaga nuovamente nel mondo, raggiungendo tutti coloro che sono in grado di percepire la magia. Sono i prescelti, coloro che riescono a intercettare le voci, a rispondere per primi a questa chiamata. La loggia li sta cercando, ha bisogno di loro e pretende di rinascere.

È proprio da qui che prende il via Black Rose Wars Rebirth. I giocatori vestono i panni di potenti maghi, chiamati a contendersi il titolo di nuovo Gran Magister e il controllo dell’artefatto della Rosa Nera, una presenza senziente che continua a esercitare la propria influenza sui protagonisti.
La sfida non sarà soltanto una questione di prestigio. Per ottenere il potere della Rosa Nera e della magia dimenticata, bisognerà dimostrare di essere il più potente tra i pretendenti, affrontando gli avversari e soddisfacendo, quando possibile, i desideri della stessa entità.

Magia, evocazioni e combattimenti
Black Rose Wars Rebirth è un gioco competitivo di deck building e combattimento tattico, ideato da Marco Montanaro, Andrea Colletti e Diego Fonseca, pubblicato da Ludus Magnus Studio. Da 1 a 4 giocatori (con possibilità di arrivare a 6 attraverso un’espansione) si affrontano all’interno di un’arena modulare composta da tessere esagonali che rappresentano le stanze della loggia.
Ogni giocatore controlla un mago, dotato di caratteristiche e incantesimi personali, e costruisce il proprio grimorio scegliendo tra le diverse scuole di magia disponibili. Le carte rappresentano il cuore del sistema e permettono di attaccare gli avversari, proteggersi, preparare trappole, evocare creature e sfruttare effetti particolari per ottenere un vantaggio.
Le sei scuole presenti nella scatola base sono: Agonia, Alchimia, Incubo, Malocchio, Sciamanica e Tecnomanzia. Ognuna propone un approccio differente alla magia, con effetti e combinazioni che invitano a sperimentare strategie diverse. A queste si aggiungono le magie dimenticate, che ampliano ulteriormente le possibilità a disposizione dei maghi.

La partita si sviluppa attraverso sei fasi, ognuna con un compito ben preciso. Durante lo studio si pescano nuove carte e si scelgono quelle da aggiungere alla propria mano, mentre nella preparazione si programmano gli incantesimi da utilizzare, disponendoli negli appositi spazi della plancia. È il momento in cui si comincia a pianificare la propria strategia, cercando di immaginare anche le mosse degli avversari.
Nella fase di azione i maghi si alternano risolvendo gli incantesimi preparati e compiendo azioni fisiche, mentre durante l’evocazione entrano in gioco le creature richiamate sul campo di battaglia. La fase di pulizia conclude il round, permettendo di sistemare le carte utilizzate e preparare il terreno per quello successivo. A tutto questo si aggiunge la fase della Rosa Nera, che interviene sulle dinamiche della partita attraverso i suoi effetti.

Una loggia da ricostruire
Uno degli elementi più caratteristici di Rebirth riguarda proprio il luogo in cui si svolge lo scontro. La loggia non è una semplice arena nella quale muoversi e lanciare incantesimi, ma una parte integrante del sistema di gioco.
Le stanze iniziano la partita in stato di distruzione. Attraverso determinati incantesimi, i maghi collocano i propri CUBI INSTABILITÀ sulle tessere, contribuendo progressivamente alla loro ricostruzione. Quando una stanza viene completata, viene girata sul lato ricostruito e assegna punti potere ai maghi che hanno contribuito al processo.

La trasformazione non sarà soltanto estetica, le stanze ricostruite presenteranno effetti specifici, che potranno essere sfruttati durante la partita e che modificheranno le possibilità tattiche offerte dalla loggia.
È un aspetto a mio avviso interessante anche dal punto di vista tematico: mentre i maghi si scontrano per conquistare il potere della Rosa Nera, stanno contemporaneamente riportando in vita il luogo che ne rappresenta la dimora.

Il potere ha un prezzo
La vittoria non si ottiene semplicemente eliminando gli altri contendenti. Durante la partita bisogna accumulare punti potere, completare missioni, ottenere trofei e soddisfare le richieste della Rosa Nera, tenendo sempre d’occhio la progressione della partita.
Il sistema delle tre fasi lunari scandisce l’avanzamento del gioco, introducendo progressivamente nuovi eventi e missioni e ampliando le possibilità dei maghi. Anche la Rosa Nera partecipa attivamente alla competizione, accumulando potere attraverso gli eventi e le dinamiche della partita.

Che poi, se pensate che gli avversari siano tosti, non avete idea di quanto lo sia la Rosa Nera, un martello instancabile, sempre pronto a macinare punti.
Black Rose Wars Rebirth è un titolo che si presenta con una struttura articolata, una notevole quantità di possibilità e un’ambientazione che va ben oltre il semplice scontro tra miniature (oltretutto fighissime a mio avviso). Un universo nel quale la magia, la storia alternativa e il folklore si intrecciano, facendo da cornice a una lotta per il controllo di un potere antico e tutt’altro che innocuo.

Ho rinunciato fin da subito a tentare di descrivervi il gioco meccanicamente, puntando piuttosto a parlarvi della lore, uno dei maggiori punti di forza del gioco a mio avviso. So che è difficile riuscire a trasmettervi le sensazioni che si provano seduti al tavolo, così come credo sia impossibile riuscire a rendere giustizia alla quantità di possibilità offerte dal sistema di gioco, parlandone in un articolo, ma il mio obiettivo è stimolare la vostra curiosità verso un titolo a mio avviso completo.
Black Rose Wars Rebirth è uno di quei giochi che bisogna vivere in prima persona, lasciandosi trascinare da quello che succede, dagli incantesimi che si intrecciano, dalle creature che si affrontano e da quella continua sensazione di avere sempre qualcosa da escogitare.

Scelte di design
Da possessore del primo Black Rose Wars, in questo nuovo capitolo ho potuto apprezzare tutte quelle migliorie che forse si potevano desiderare. La gestione delle evocazioni, ad esempio, non è più relegata a una sola fase di gioco, ma può essere attivata anche durante la fase azione, restituendo una sensazione di maggiore completezza che nel predecessore, forse, un po’ mancava.
Più coerente è anche la scelta di partire con una mappa completamente distrutta, che si apre progressivamente davanti ai nostri occhi man mano che giochiamo. La possibilità di sfruttare limitatamente le azioni offerte dai singoli luoghi, esagono per esagono, amplia le scelte strategiche e offre ancora maggior senso alla mappa, che non si limita a fare da semplice supporto per le miniature, ma che diventa ancora piu parte integrante della partita.
Uno degli elementi che già nel precedente gioco era uno dei punti di forza è il sistema di costruzione del grimorio, che contribuisce a rendere ogni partita diversa. Le scuole di magia offrono approcci differenti e la possibilità di mescolare le carte permette di sperimentare combinazioni sempre nuove. Non si tratta semplicemente di trovare gli incantesimi più potenti, ma di capire come farli funzionare insieme, costruendo un insieme di effetti che possa adattarsi alle situazioni e, soprattutto, mettere in difficoltà gli avversari.

In rete ho trovato diversi spunti e approfondimenti realizzati da giocatori molto più esperti e competenti del sottoscritto, con consigli sulla costruzione del mazzo che poi mi sono trovato a voler replicare nelle mie partite.
È questa la parte che più diverte
È proprio questa libertà a rappresentare uno degli aspetti più divertenti del gioco. Le possibilità sono tante, forse persino troppe per chi si avvicina per la prima volta alla Rosa Nera, ma è anche questo a rendere ogni partita diversa dalle altre. Ci si ritrova a escogitare strategie, cambiare piani in corsa e cercare di sfruttare ogni occasione, spesso scoprendo combinazioni che fino a pochi minuti prima non avevamo nemmeno preso in considerazione.
Il saper programmare strategicamente il proprio gioco è una delle cose davvero più importanti per i giocatori, tanto quanto il sapersi riorganizzare tatticamente in risposta alle mosse degli avversari. Quando riesci a incastrare certe azioni senti i brividi!

Non complesso, impegnativo…
Black Rose Wars Rebirth non è un gioco complesso, ma richiede qualche partita di rodaggio. Le prime partite possono risultare impegnative, soprattutto quando si comincia a prendere confidenza con le diverse scuole di magia, le evocazioni e le numerose interazioni tra le carte, ma il flusso di gioco si apprende in fretta. Anche la durata in Rebirth pare essere più contenuta del suo predecessore, permettendo partite in tempi relativamente brevi.
La gestione delle informazioni al tavolo richiede attenzione, perché basta perdere di vista una possibilità offerta da un avversario per ritrovarsi con qualche brutta sorpresa.

La magia della Rosa Nera
Eppure, nonostante la complessità, è proprio quando tutto comincia a girare che Black Rose Wars Rebirth riesce a dare il meglio. Le partite sono ricche di colpi di scena, scontri e vendette, con quella sana dose di cattiveria che non guasta mai quando ci si ritrova a contendersi il titolo di Gran Magister.
Una delle cose che ho apprezzato maggiormente è la necessità di prestare continuamente attenzione a quello che succede intorno a noi. Non basta preparare il proprio grimorio e pensare alla strategia da seguire, bisogna anche imparare a leggere le mosse degli avversari, cercando di intuire le loro intenzioni e, quando possibile, anticiparle. Capire cosa stanno preparando può fare la differenza tra una buona giocata e ritrovarsi con qualche brutta sorpresa.
Naturalmente, non sempre le cose vanno come previsto e basta una carta, un movimento o un’evocazione per mandare all’aria i nostri piani, costringendoci a rivedere le strategie e cercare una nuova strada. E poi, finalmente un gioco con un bot davvero incisivo e coerente, la Rosa Nera, pronto a vincere quasi tutte le partite che giocheremo.

In conclusione
Rebirth è un gioco che richiede tempo, attenzione e voglia di sperimentare. Non è certamente un titolo per tutti, ma per chi ama i giochi ricchi di interazioni, combinazioni e possibilità strategiche può rappresentare un’esperienza davvero appagante.
Personalmente, ritrovarmi ancora una volta tra le mura della loggia è stato un po’ come tornare a casa. Una casa decisamente piena di creature poco raccomandabili e gente pronta a farti la pelle al primo incantesimo, dove hai la sensazione che il tempo scorra inesorabile mentre tutto ti crolla addosso.
Eppure, nonostante tutto, ti senti esattamente dove dovresti essere. Sei nel posto giusto.
Ringrazio Ludus Magnus Studio per avermi fornito la copia del gioco per potervene parlare.
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